~pitekkkk | użytkownik

imię i nazwiskoPiotr Kukuczka płećmężczyzna wiek23 lat (1988-11-10) adresTychy zarejestrowany08.05.2005 @11:45:11 ostatnio na stronie29.01.2012 @19:26:14

Jestem jaki jestem, może dziwny, może inny...
Profilowe by http://bmwmaniac.digart.pl/



kontakt i statystyki
emaile-mail ukryty strona wwwPiotrKukuczka.com Gadu-Gadu5412340
digarty97 komentarze1930 posty na forum16

ulubione
hobby
grafika komputerowa, komputery, samochody, sport
film
długo by pisac
serial
nie lubie seriali, ale jakies tam czasem ogladam
gatunek muzyki
różnie, bardzo różnie...
zespół/muzyk
Red Hot Chili Peppers, Damien Rice, Sarah McLachlan, P.O.D, SOAD, One Republic, Loreena McKennitt
książka
rzadko czytam,
aplikacja
3ds max, Adobe PS, Adobe Flash

komputer / sprzęt
Intel Quad 4x2500 Mhz, 8 GB, 8800GT

dodaj komentarz
Aby dodać komentarz musisz się zalogować.

Jeśli nie masz jeszcze konta w digarcie, załóż je lub zaloguj się Facebookiem!
 
Zaloguj się przez Facebooka! Załóż konto w digart.pl Zaloguj się do digart.pl
komentarze
~dja    14.01.2012 @17:02:16
bez przesady; kufer wystaje o mniej wiecej rozmiar kola wiec w normie a poza tym to koncept a zalozeniem bylo auto duze po amerykansku;
_______
Nie ma rzeczywistości samej w sobie, są tylko obrazy widziane z różnych perspektyw.
A. Einstein
~Puzderko    23.12.2011 @13:52:29
fenomenalna galeria! jestes swietny w tym co tworzysz!
~dja    16.12.2011 @11:11:09
dzieki za komentarz; przod dlugi bo w zamiarze silnik mialby sie tam znajdowac, lubie tego typu konstrukcje; pozdrawiam
_______
Nie ma rzeczywistości samej w sobie, są tylko obrazy widziane z różnych perspektyw.
A. Einstein
~Pixelosis    09.12.2011 @18:54:27
Dzieki za uwagi .. ale wiem dobrze jak produkuje sie elementy takie jak tarcze bo pracowalem na frezarkach i w przypadku tarczy chamulc. na tokarkach CAM ...poprostu 3d pozwala mi mieszac, niema zasad w projektowaniu..sa zasady w produkowaniu. A tak ogolnie to fajna ta zaba pozdro.
~rudavka    06.12.2011 @22:04:32
Dziękuję ślicznie za komentarz. Krzesło rzeczywiście wydaje się szerokie. Ale to już raczej sprawka perspektywy. Patrząc z innej strony, a nuż będą tam mieszkać ludzie z wielkimi zadkami i się przyda
~Femfatal    23.10.2011 @09:43:07
jest blysk na wlosach i na twarzy refleks na skorze wszytko jest delikatne bo znajduje sie cieniu reka przyslania mozliwosc dostania sie swiatla z drugiej strony ... bazowalam na tym jak swiatlo sie w danych miejscach uklada i mysle ze jest dobrze wykonane. swiatlo ktore jest za postacia jest w dalszej sali glowna postac znajduje sie na pograniczu swiatla i cieni ... w pierwowzoru glownego zdjecia stalam z przedmiotem w rece gdzie ten byl w cieniu a gorna czesc postaci w swietle
~Femfatal    22.10.2011 @17:02:26
jest dokładnie tak jak miało być głowa jest w cieniu i jest sina wiec ciemniejsza
~Femfatal    03.09.2011 @23:42:47
dziekuje
~Kurczaak    17.08.2011 @21:17:48
Pół godziny i się kręci wszystko.
~widzecie1    16.08.2011 @13:08:22
rewelacyjna galeria
~Madline    15.08.2011 @20:42:35
dziękuję, bardzo mi miło
_______
Wejdź, obejrzyj, skomentuj.
Po to tu jesteś.
~averse    15.08.2011 @20:29:10
-pewnie przesadziłam pozbywając się szumów ,dzięki za komentarz pozdrawiam
~fanaberia150    15.08.2011 @18:41:38
dzięki
~stylwolny    09.08.2011 @13:50:15
Dzięki za rady, ale nie wiem dlaczego wyszła mi taka pikseloza na hdri. Może zależy to od wielkości i jakości dokumentu hdr. Trudno mi powiedzieć. Ale postaram się odpicować jak mówisz
~ElKanalia    09.08.2011 @11:10:18
dzięki. podłoga. vraymtl - bardzo ciemny i mocno, odbijający światło. w slocie specular mapa (seamles) zrobiona ze zdjęcia brudnej, betonowej ściany. rendertime w około 1300/800 - jakieś 2,5h (w scenie jest wiele świateł).
~PERSIA    06.08.2011 @13:07:29
Wspaniałe Projekty,niezwykłe wykonanie,duży talent własny !

Pozdrawiam

PERSIA
_______
..pokora to klucz do sukcesu,myślisz że jesteś dobry ? nie jestem mściwa,patrze tylko obiektywnie.

..Rewelacja to ocena pracy wybitnej! posiadasz takową ?

~skiki    05.08.2011 @14:17:38
Spoko, jak żaba to kolor ok Jakbyś potrzebował sprzętowej pomocy przy renderze to mogę pomóc.
_______
http://fotologue.jp/arturskoczek - portfolio
Nigdy nie zapominajcie! Im wyżej wzlatujemy tym mniejsi wydajemy się tym co nie umieją latać. - Nietzsche
~Prezesina    07.07.2011 @17:42:23
owszem, koła z estoque'a.
_______
Nie mam czasu na zastuj, nie mam czasu na jedzenie ale mam w chooj czasu na siedzenie i palenie.
~007    03.06.2011 @19:00:23
dzięki i pozdrawiam
~Entiendo    02.05.2011 @09:51:01
od zawsze uzywam tej czcionki i nie zamierzam zmieniac jakos nikomu dotad (rowniez Tobie jak mi tworzyles strone i wtedy tez tak podpisywalam) to nie przeszkadza - wedlug mnie nie jest to czcionka toporna wrecz subtelna i ładnie sie komponuje.Co jak co ale tu oceniaj moje zdjecia a nie rodzaj czcionki ktorej uzywam do podpisywania to chyba indywidualna sprawa kazdego nie?
_______
Im dluzej poznaje ludzi,tym mocniej kocham zwierzeta
~Entiendo    02.05.2011 @09:36:47
nie rozumiem????!!! jakbys nie zauwazyl od zawsze mam taką artystyczną ksywe...:O
ostatnio edytowane: 2011-05-02 09:37:01
_______
Im dluzej poznaje ludzi,tym mocniej kocham zwierzeta
~javor00    25.04.2011 @23:29:58
Grunt w tym, że pisała to osoba(nie ja) , która siedzi w tym tyle lat, że nawet nie jesteś w stanie tego naliczyć
W sumie skoro jesteś z max3d.pl to raczej słyszałeś o kimś takim jak javor
"pozdro"
~rudavka    18.04.2011 @20:14:51
O rany... co Ty gadasz! Z takim portfolio, jakie masz? To jest nie do pojęcia dla mnie. Chciałabym właściwie przysiąść do bardziej konkretnych modeli i projektów, ale argh.. sam pewnie wiesz jak to jest latać po zajęciach od 8 do 17, a później mieć jeszcze ochotę na 3d Ale cudeńka które Ty robisz- ja jestem dalej pod wielkim wrażeniem. Wielki szacun i dziękuję, że chcesz komentować prace (nooba, czy jak tam nazywają takich jak ja)

Pozdrawiam ciepło.
~rudavka    16.04.2011 @19:25:57
co do wizki- tam chyba kochają te błyszczące podłogi za każdym razem muszę poprawiać to co zrobiłam, bo za mało błyszczy. Też tego nie lubię :D

A czym Ty się zajmujesz na co dzień? bo mam rozumieć, że samą grafiką nie żyjesz?
~rudavka    15.03.2011 @11:18:16
Wiem, ja też wolałam pierwszą wersję- więcej tam było mojej inwencji. Ale później zaczęła nanosić poprawki pani architekt. Że podłoga za mało błyszcząca. Chciała lustro, to jej zrobiłam.(eh) A AA na schodkach, to powstało przy skalowaniu obrazu ;/ Renderowane było w ~3500x2360, także no tak wyszłoA białe krzesło faktycznie po gałach daje. Jeszcze muszę sporo się nauczyć. I dziękuję Tobie za przeglądanie moich prac i komentarze
Pozdrawiam.
1 2 3 4 5 6 ... 25 Następna strona
© 2001-2012 Grupa Onet.pl SA - digart.pl v.6
RSS Wszelkie materiały i wypowiedzi zamieszczone w serwisie należą do ich autorów. Grupa Onet.pl S.A. i zespół digart.pl nie odpowiadają za ich treść.
strona główna | regulamin | zasady korzystania | faq | załoga | RSS | reklama | kontakt